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《真仙:破天》只是沈宓的一个想法,而后期制作他全无参与,所以这也不算他的作品,他连概念稿都没给,只是口头上说了一下自己的打算,然后安排手下的人去做。
当然他担当了幕后终审的工作,不过关的地方都已经被他驳回了。
《真仙:破天》最多只能被算作一个前传,是为了接下来的真正筹备已久的大作做的准备。
因为主创团队其他人员都不像沈宓那样了解中古时期的文化,即便有特意找来的外援(之前林所长派来的中古文化研究所的特派研究人员),但一时间他们也不能体会那种文化的精髓,所以对于仙神观的架构设定,全需沈宓自己来。
《真仙:破天》实打实就只是主创团队的练手之作而已,说是游戏,其实更像是一场互动式的电影。
这样的游戏能带给玩家极强的沉浸感,沈宓也想借这种方式使玩家对修真世界观有一个提前的了解,用做铺垫。
《真仙:破天》实际是由方周作为首席游戏架构师,吉赛尔作为剧情策划,韩献作为美术策划,姬策作为数值策划合作出的一款游戏。
沈宓对这款游戏唯一的要求就是能以一种潜移默化的、容易让人理解的方式,全面的呈现背后世界观。
对于《真仙:破天》的宣传之所以做成这样子,不是因为沈宓的授意,而是主创四人组一致的决定。
他们其实在刚做完游戏的时候还是挺满意的,但是再接着他们就看到了沈宓对于《真仙1》的详细策划案,然后瞬间就被打击了信心。
不禁想起沈宓终审通过这款游戏时对他们的肯定,“嗯,做的还行,没有与我的预料差别太大。”
他们当时以为这话是肯定,如今一想,噫!
所以,他们只希望他们的这部作品能像投入湖面的一粒石子,不溅起一滴水花的那种就默默沉入了水底。
以免到时候等《真仙1》制作出来之后,对比过于惨烈……其实沈宓倒是真的在肯定他们,他们的作品并没有他们想象中的那么差,毕竟都是自己亲口认可通过的。
《真仙:破天》发售后获得了一致好评,大概是因为此前并没有此类游戏,便在首创性这点上占尽了优势,做了慕了《真仙1》的制作还在紧锣密鼓的进行之中,沈宓完成了自己的前期准备工作,就放手交给了底下人去做。
《真仙1》是实打实的全息型开放型世界观游戏,沈宓启用的虚拟世界基础源世界是用的曾经从兰司邪手里保下来的那个可怜的小世界(具体可见107章)。
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